Количество компьютерных клубов в России за три года выросло более чем вдвое
Количество компьютерных клубов в России за последние три года растёт в среднем на 50% год к году. Такие данные предоставили «Сбераналитика» и консалтинговая компания Strategy Partners. В 2023 году количество киберклубов составляло 2012, в 2024 году — 3165, а в 2025 году достигло 4695.
По данным разработчика программного обеспечения для компьютерных клубов Langame, за 2025 год количество компьютерных клубов выросло на 29% примерно до 4 тысяч по всей стране. Число игровых мест увеличилось на 19% и превысило 100 тысяч. По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, число уникальных посетителей клубов во втором полугодии 2025 года увеличилось в сравнении с предыдущим периодом почти на 20%. Оно превысило 1 млн человек в месяц с пиковым значением около 1,2 млн в ноябре. Объём рынка таких площадок составил около 30 млрд рублей, что на 15% больше, чем в 2024 году, подсчитали в Langame.
Стоимость открытия нового клуба для бизнесменов составляет около 2–3 млн рублей при открытии франшизы крупной сети и до 1 млн рублей в случае открытия обычного клуба. Об этом рассказал основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов. В эту сумму включена закупка персональных компьютеров и консолей, дополнительного оборудования и оформления, аренда площади в торговом центре и другие расходы.
Основатель сети компьютерных клубов Strike Arena Алексей Колесников отметил, что до 2026 года ежегодно количество компьютерных клубов росло на 30–40% год к году. На примере собственной сети Колесников рассказал, что с начала 2026 года тенденция пошла на спад. Вложения сильно выросли, а потребитель стал более требователен к клубу. По его словам, до 2025 года на открытие компьютерного клуба с нуля требовалось до 4 млн рублей, сейчас минимальные
Читать на habr.com