

История серии Resident Evil: как франшиза повлияла на индустрию видеоигр и дважды изменила ее
Серия Resident Evil глубоко укоренилась в попкультуре. По ней есть кино, анимация, сериалы, литература и комиксы. Но все началось с маленькой, но очень важной революции в видеоиграх. В этом тексте мы расскажем, как Resident Evil несколько раз изменила индустрию видеоигр, жанр хорроров и до сих пор остается культовой серией с миллионами поклонников по всему миру.
Содержание
1 Генезис и первая революция2 Неожиданный сын3 Вторая революция4 Неопределенное будущее Генезис и первая революцияВ начале 90-х интерес к тематике зомби в популярной культуре практически угас и даже начал забываться. Разработчики из Capcom решили воспользоваться этой возможностью.
Вдохновляясь фильмами Джорджа Ромеро, буквально сформировавшего современный вид зомби, и «Сиянием» Стэнли Кубрика будущая звезда игровой индустрии Синдзи Миками (Shinji Mikami) на протяжении почти полугода самостоятельно разрабатывал концепт и сценарий будущего хорора.
Shinji Mikami
По первоочередному замыслу игра должна была быть от первого лица, но в руки разработчиков попала Alone in the Dark. У нее они взяли фиксированную камеру. Такой трюк напоминал камеру наблюдения, что придало кинематографичности, а также определенный эффект неизвестного. Ведь размещение камеры и углы обзора подбирались таким образом, что игрок никогда не знал, что ждет за углом.
Благодаря мощностям актуального железа разработчики создали детализированные модели персонажей в полном 3D-объеме, задники остались 2D, как и во многих играх того времени, но были проработаны до деталей и отрендерены в чрезвычайно высоком качестве. Они даже сейчас выглядят прилично, а 27 лет назад вообще сносили крышу.
Alone in the Dark (1992) та Resident Evil (1996)
Настоящий сюрприз ждал при первом запуске игры.
Читать на itc.ua