INCYMO запускает платформу креативной рекламы для мобильных игр на базе искусственного интеллекта
INCYMO.AI запустила креативную платформу на базе искусственного интеллекта для создания рекламы мобильных игр. Запуск последовал за дебютом первого тематического исследования платформы, впервые представленного на отраслевой сцене на GDC 2025, где рекламные креативы, созданные INCYMO.AI, превзошли один из главных контрольных показателей клиента в первой же итерации — и продолжали улучшаться во второй и третьей итерации.
В то время, когда творческая усталость, растущие расходы на UA и ограничения конфиденциальности оказывают давление на маркетологов игр, INCYMO.AI предлагает путь вперед, основанный на данных и AI. Платформа обеспечивает креативное генерирование идей в масштабе, с инсайтами, полученными из более чем 100 000 протестированных на рынке объявлений, сказала Анна Здоренко, генеральный директор INCYMO.AI, в интервью GamesBeat.
«Мы не просто сравнялись с самой эффективной рекламой — мы превзошли ее во второй итерации, используя идеи, основанные на искусственном интеллекте», — сказал Здоренко. «Это не случайность. Это взгляд в будущее маркетинга мобильных игр».
Успех INCYMO.AI — это не просто одна кампания. Он отражает фундаментальный сдвиг в том, как создаются креативы мобильной рекламы. Это означает, что ручные циклы итераций вскоре могут устареть. Производительность креатива теперь может масштабироваться с помощью данных, а не только инстинкта. А небольшие команды могут конкурировать с ведущими студиями, используя автоматизацию, сказал Здоренко.
«Мы видим будущее, в котором игровые маркетологи тратят меньше времени на догадки и больше времени на масштабирование того, что работает», — сказал Здоренко.
«Недавно я разговаривал с креативным продюсером в Activision Blizzard, и мы оба согласились: AI не может заменить
Читать на habr.com