
Google рассказывает, как ее LLM-программы могут изменить внутриигровые взаимодействия
В этом году на конференции разработчиков игр компания Google представила новые модели искусственного интеллекта и инструменты разработки, предназначенные для игровых студий.В недавнем сообщении в блоге компания подвела итоги своих объявлений и продемонстрировала «Gemma Journey» — игровую демоверсию, созданную для демонстрации того, как большие языковые модели (LLM) могут использоваться в играх.
Gemma 3 — это новейшее семейство открытых языковых моделей от Google, разработанное для локального запуска на таких устройствах, как смартфоны, ноутбуки и рабочие станции. Модели обрабатывают мультимодальный ввод, включая текст, изображения и видео, и используют расширенное контекстное окно для обработки более длинных разговоров или сложных игровых последовательностей.
С помощью вызова функций разработчики могут использовать Gemma 3 для создания систем AI, которые напрямую взаимодействуют с игровой механикой, например, запуская действия или адаптируясь к поведению игрока. Модели охватывают от 1 до 27 миллиардов параметров и поддерживают более 140 языков.
Для интеграции Gemma в игры Google выпустила плагин Unity на основе Gemma.cpp — движка вывода C++, оптимизированного для производительности CPU. Такой подход оставляет ресурсы GPU доступными для графики. Плагин с открытым исходным кодом призван упростить добавление Gemma 3 в проекты Unity.
Демо -игра «Gemma Journey» позволяет игрокам взаимодействовать с Android NPC, чьи личности и поведение полностью контролируются подсказками. Одним из примеров является «Chef Gus», импульсивный повар, который остро реагирует на критику и бросает вызов игрокам с помощью загадок.
Предыстория, тон и словарный запас Гаса задаются в подсказке, а модель генерирует динамические многоязычные диалоги в
Читать на habr.com

