



Эксперты: у ПК-версии «Ведьмака 3» очень много проблем
Digital Foundry выпустила технический анализ некстген-версии «Ведьмака 3: Дикая охота» для ПК. Про хорошие новости, такие как значительно улучшенное качество картинки и действительно крутое внедрение трассировки лучей, много уже было сказано. Однако куда больше сейчас переживаний из-за ужасной производительности.
У игры сейчас два профиля — DirectX 11 и DirectX 12. Все особенности с трассировкой лучей работают только на 12-й версии API, тогда как на DX11 они ни в каком виде не представлены. Поэтому тем, кто планирует играть без трассировки лучей, нет никакого смысла запускать игру с DX12.
Причина проста — игра работает на 25–50% хуже. Там, где на DirectX 11 с аналогичной графикой игра выдаёт почти 150 кадров в секунду, версия на DirectX 12 с трудом преодолевает 100 FPS. Абсолютно одинаковая сцена Фото: DF А при включении трассировки лучей проблемы только прибавляются — новая версия невероятно плохо использует многопоточность, из-за чего даже самый мощный процессор внезапно становится бутылочным горлышком всей системы.
Как отмечают в DF, это особенно странно на фоне Cyberpunk 2077, у которой с использованием нескольких потоков процессора не возникало настолько больших проблем. Сравнение многопоточности в «Ведьмаке 3» и Cyberpunk 2077 Фото: DF И проблемы с использованием процессоров заметны по всей игре. Если рядом с игроком нет множество виртуальных жителей, то есть он где-то в лесу, кадровая частота кратно увеличивается.
Стоит приблизиться даже к небольшому поселению — она упадёт в два раза. К примеру, в Новиграде даже на Intel Core i9-12900К и RTX 4090 в 4К с использованием DLSS на «производительности» игра не выдаёт 60 кадров в секунду. Новиград на RTX 4090 Фото: DF На видеокартах RTX 4000 есть небольшой обход —
. Читать на championat.com