Директор Marvel's Midnight Suns на себе ощутил разочарование из-за промахов в XCOM
Креативный директор студии Firaxis Games Джейк Соломон, который руководил разработкой XCOM 2, почувствовал боль фанатов. Геймдизайнер рассказал, что вернулся в стратегию во время создания Marvel's Midnight Suns и столкнулся с печально известными промахами. В серии XCOM во время атак игрок может промахнуться даже с большой вероятностью попадания, что рушит все планы и часто вызывает гнев.
Джейк Соломон в разговоре с Rock Paper Shotgun признался, что ощутил это на себе. Мне было интересно вернуться в XCOM, и какое же я ощутил разочарование при промахах. Я чувствовал, что призраки фанатов заглядывают мне через плечо.
Новость по теме Marvel's Midnight Suns и сиквел «Доктора Стрэнджа» не связаны Соломон рассказал, что сравнивал системы XCOM и предстоящей Marvel's Midnight Suns, в которой не будет подобных промахов. Геймдиректор доволен, что в супергеройской стратегии механики будут такими же глубокими, но освоить их с ходу будут проще. В Marvel's Midnight Suns появятся знакомые герои вроде Человека-паука и Доктора Стрэнджа, которым нужно остановить Лилит, мать демонов.
Атаковать врагов предстоит с помощью карточек, которые позволят проводить комбо и контролировать поле бое. Релиз стратегии состоится 7 октября на ПК и консолях. Новость по теме Человека-паука добавили в Marvel's Midnight Suns без проблем, хотя она выйдет на Xbox
. Читать на championat.com

