Чому ультра‑налаштування ігор не мають сенсу, та як перестати грати у FPS
Колись я запускав нову гру з одним і тим самим ритуалом: спершу налаштування, потім усі повзунки вправо. Якщо в меню з’являлося слово Ultra, я сприймав це майже як особистий челендж. Вважав, що нижчий пресет ніби автоматично робить досвід гіршим.
Зараз я дивлюся на це зовсім по-іншому. У більшості ігор я свідомо вибираю “High” або навіть змішані налаштування, отримую стабільніший FPS і помічаю, що гра приносить більше задоволення, ніж у часи культу “ультри”.
Переломний момент настав, коли я вперше перестав довіряти власним відчуттям і почав спокійно порівнювати режими. Я взяв одну з сучасних ігор з відкритим світом, запустив її на “Ultra” і уважно подивився на показники. Частота кадрів постійно скакала, інколи просідала у насичених сценах, вентилятори ревіли, а голова втомлювалася швидше, ніж хотілося. На порівняльному скріні скинув The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в двох режимах на 1440p.
Потім я вимкнув кілька ефектів, знизив якість тіней, густоту трави, трохи зменшив роздільну здатність рендера і зафіксувався на “High”. Картинка залишилася дуже приємною, а FPS став рівнішим і вищим. Різниця у візуальній якості виявилася відчутною лише на статичних скріншотах, зате різниця у плавності відчувалася щосекунди.
З того моменту я почав дивитися на “ультра” як на режим для скріншотів або демонстрацій, а не для реальної гри. Більшість параметрів на кшталт “ultra shadows” або “ultra foliage” додають грі кілька відсотків до краси, але забирають у системи десятки відсотків продуктивності. Під час реального геймплею очі не встигають розглядати текстуру каменю зблизька, зате дуже добре відчувають смикання кадрів у розпал бою.
Особливо сильно це проявляється в онлайнових шутерах. Колись я вперто грав у мультиплеєр із
Читать на itc.ua

