Borderlands 4 меняет правила своей вселенной: бесшовный мир, новая система оружия и отказ от минимапы
Gearbox сильно экспериментирует с Borderlands 4, сочетая масштабный бесшовный мир без загрузок, революционную систему оружия с "Licensed Parts" и отсутствием минимапы.
Разработчики из Gearbox на PAX East рассказали о ключевых нововведениях Borderlands 4. Главный исполнительный директор Рэнди Питчфорд объяснил, что команда создала "огромный, бесшовный мир", где игрокам приходится ориентироваться на большой территории с многочисленными заданиями, разбросанными на значительном расстоянии. Поэтому традиционная минимапа, которая была в серии, оказалась неэффективной для такого масштаба.
Вместо нее в игре появится интуитивный компас, который будет помогать одновременно отслеживать несколько целей и ориентироваться в пространстве. При этом полная карта останется доступной - ее можно вызвать одним кликом, и она получит новую систему навигации с поддержкой искусственного интеллекта, что укажет наилучший маршрут к выбранной цели.
Еще одним важным изменением стала система оружия. Borderlands 4 вводит пять слотов для вооружения, включая новый слот Ordnance для тяжелого оружия, которое работает на кулдаунах, а не боеприпасах. К уже известным производителям, как Jakobs, Maliwan, Vladof и Tediore, добавились три новых - Order, Ripper и Daedalus, каждый со своими уникальными характеристиками.
Особенность системы "Licensed Parts" заключается в возможности комбинировать компоненты от разных производителей в одном стволе. Например, можно создать оружие с магазином Torgue и прицелом Hyperion, получая уникальные свойства и огромное разнообразие вариантов. Чем выше уровень редкости оружия, тем больше случайных компонентов оно может иметь, что открывает безграничные возможности для кастомизации.
Gearbox также пересмотрела систему дропа:
Читать на gagadget.com
