AMD готовит «многокадровый» ответ Nvidia: что нашли в коде FSR
AMD снова играет в догонялки, но на этот раз ставки растут. Пока Nvidia и Intel активно продвигают свои методы «рисования» дополнительных пикселей и кадров, «красные» готовят что-то более весомое, чем обычное обновление FSR 3. В недрах репозитория GPUOpen, где AMD обычно выкладывает инструменты для разработчиков, нашли очень интересные строки кода, которые намекают на изменение правил игры.
Речь идет об обновлении библиотеки ADLX 1.5 (AMD Display Library X). Там появился новый интерфейс под названием FidelityFX Frame Generation Upgrade. Если раньше мы имели дело с простой интерполяцией, где между двумя сольными кадрами вставлялся один искусственный, то теперь речь идет о «коэффициентах генерации». А это уже прямой намек на многокадровую генерацию, которая позволит создавать два, три или даже больше кадров на основе одного реального.
Судя по методам, которые добавили в код — проверка поддержки, установка коэффициента, чтение текущего значения — AMD хочет дать игрокам возможность самостоятельно (или автоматически) решать, сколько именно промежуточных кадров должно генерировать видеокарта. Это похоже на то, что мы видели в разработках для консолей, где с помощью ИИ пытаются выжать максимум плавности из ограниченного железа.
Стоит понимать, что обычная генерация кадров — это давно не магия, а суровая необходимость для современного гейминга в 4K. Однако генерация сразу нескольких кадров подряд — это билет в один конец к задержкам ввода (input lag). Именно поэтому AMD, вероятно, придется существенно пересмотреть свои алгоритмы Anti-Lag, чтобы пользователь не чувствовал себя так, будто он управляет персонажем через спутниковую связь с другой планеты.
Главный вопрос: кто сможет это запустить? Ходят слухи, что такая роскошь будет
Читать на gagadget.com

