За кулисами Astro Bot: директор студии Team Asobi рассказал о подходе команды к созданию лучшей игры 2024 года
Благодаря выступлению директора студии Team Asobi Николя Дусе на GDC 2025, посвященному созданию Astro Bot, нам подробно рассказали о процессе разработки платформера, ставшего талисманом PlayStation, демонстрируя ранние прототипы и вырезанный контент.
Дусе начал свой рассказ с первого питчинга Astro Bot, написанного в мае 2021 года, всего через несколько месяцев после начала прототипирования. По его словам, перед тем как показать идею высшему руководству, было создано 23 различные версии питча. Сначала идея была представлена в виде комикса, демонстрирующего основные механики и активности игры. Очевидно, это сработало.
Далее Дусе объяснил, как команда генерировала идеи. Неудивительно, что это был активный брейншторм, но Team Asobi организовала этот процесс в небольших группах по 5-6 человек, объединяя представителей разных специальностей. Каждый записывал или зарисовывал свои идеи на отдельных стикерах, что привело к появлению невероятно заполненной доски брейншторма.
Однако не каждая идея попадала на следующий этап - прототипирование, отметил Дусе. Фактически, только около 10% всех идей воплощались в прототипы. Но даже это оказалось значительным количеством работы. Дусе подчеркнул важность прототипирования различных вещей, поощряя каждого члена команды создавать прототипы своих идей. Это касалось не только отдела геймдизайна. Например, звукорежиссеры создали виртуальный театр в Astro Bot, чтобы протестировать тактильную отдачу контроллера, которая соответствовала различным звуковым эффектам, таким как различные способы открытия и закрытия дверей.
Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, сказал Дусе, что несколько программистов занимались прототипированием вещей, которые не имели прямого отношения к
Читать на gagadget.com
