Видео: Тодд Говард рассказывает о своем наследии в Bethesda — от «Терминатора» до Starfield
Знаменитый создатель видеоигр Тодд Говард рассказал о своей карьере в Bethesda Game Studios. От его первой игры 1995 года The Terminator: Future Shock до нынешней Starfield, через серии The Elder Scrolls и Fallout. А также поделился планами.
Помогаем
Обновлено: Сбор на пикапы прекращен, но Mavik аэроразведчикам еще очень нужен
Тодд назвал игру по фильму Терминатор одним из первых полностью трехмерных шутеров в истории, который использовал привычную и ныне комбинацию мыши и кнопок WASD для управления. Тогда команда Bethesda насчитывала 10-20 человек, и каждому приходилось выполнять множество разнообразных задач. Говард занимался среди прочего левел-дизайном и помогал со звуковым наполнением игры.
Для переноса фентезийного мира на компьютеры того времени разработчики использовали карту высоты, после чего уже располагали трехмерные объекты. Сейчас, по словам Тодда, игры делаются так же. Еще одним объектом наследия из Daggerfall является система навыков.
Это первая игра, в которой Говард стал лидером проекта и последняя игра в списке, отнесенная к «эре MS-DOS». Собственно, в 1998 это была одна из последних игр под DOS. И хотя она задумывалась как приключенческая, там намешали немало жанров. Это было время, когда компания делала много игр одновременно, распыляя свое внимание. Это привело к финансовым проблемам.
Это была отчаянная ставка Bethesda (all in) после продажи Zenimax. Если предыдущая игра была камерной и маленькой, на этот раз масштабы выросли грандиозно. К тому же компания впервые работала с консолями – оригинальным Xbox и нужно было придумать, как играть на контроллере. В конце концов, Morrowind стала второй самой популярной на платформе после Halo.
Вакансии
Офіс-менеджер Kacha
Молодший
Читать на itc.ua


