Unity извинилась за новую спорную схему ценообразования и пообещала внести изменения
Сообщество разработчиков негативно восприняло недавние изменения в ценовой политике Unity. Напомним, компания захотела взимать плату за каждую установку игры, созданную на базе ее движка Unity Engine.
Помогаем
Сбор на пикап для подразделения 3-й ОШБр, выполняющей задачи на Бахмутском направлении
В зависимости от ряда условий, размер комиссии Unity Runtime Fee может составлять от $0,005 до $0,20 (в дополнение к ежегодной плате за подписку). При этом наибольшую комиссию предстоит платить небольшим студиям и независимым разработчикам, чьи проекты зачастую не могут похвастаться большими продажами и высокими ценами.
Изменение ценообразования рассматривалось как препятствие для включения игр в пакеты, бесплатные раздачи и сервисы подписки, такие как Game Pass. Участия игр в таких пакетах и сервисах перекладывали бы комиссии на разработчиков. Правила также раскритиковали за то, что они применяются к уже выпущенным играм, если они продолжают распространяться после вступления новой политики в силу 1 января 2024 года.
Кроме того разработчики раскритиковали новые правила ценообразования, заявив, что это может лишить прибыли небольшие индии-игры. Также кто-то пригрозил переключиться на альтернативные движки, кто-то отключил монетизацию Unity Ads в своих проектах, а в отдельных случаях дошло даже до угроз в адрес компании, что вынудило ее отменить встречу с участием генерального директора и закрыть 2 офиса. В свою очередь Unity пригрозила приостановкой своих программ привлечения пользователей для игр, где была отключена монетизация Unity Ads. Разработчики требовали от Unity отказаться от новых правил ценообразования, а компания не хотела уступать.
Но, похоже, давление достигло критического уровня, и компания пошла на попятную. Unity
Читать на itc.ua


