Take-Two в новостях

30.01 / 07:01
мода политика Take-Two grand theft auto Один из фанатов решил воссоздать карту GTA 6 в GTA 5, но боится, что проект заблокирует Take-Two
Один из фанов серии Grand Theft Auto решил воссоздать карту будущей GTA 6 в GTA 5, используя имеющиеся ресурсы и модификации.
08.01 / 10:50
история финансирование интересное Take-Two Выход из тени: как бывшие сотрудники Annapurna берут на себя управление активами Private Division
В сентябре мы писали, что все сотрудники покинули Annapurna Interactive, которая издала Stray и другие инди-хиты. И теперь известно чем эта команда будет заниматься дальше.
25.12 / 19:04
самит валюта Take-Two Глава Take-Two Interactive сообщил, что игра GTA 6 будет "экстраординарной" и этого стоит ждать
В недавнем интервью генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник (Strauss Zelnick), заявил, что предстоящая игра Grand Theft Auto 6 будет "экстраординарной" и стоит ожидания.
16.12 / 17:32
СМИ LinkedIn шутеры Take-Two Слух: Gearbox отменила разработку сиквела Tiny Tina’s Wonderlands
Кооперативный шутер Tiny Tina’s Wonderlands, который является спин-оффом Borderlands 3, был для студии Gearbox экспериментальным проектом, который превзошел все ожидания студии.
11.12 / 20:39
журналист эфир Take-Two grand theft auto Плохая новость: журналист и инсайдер Джейсон Шрайер уверен, что релиз GTA VI будет перенесен на 2026 год
Мы уже сообщали, что авторитетный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier) принял участие в подкасте Kinda Funny Games и заявил, что на The Game Awards 2024 зрителей ожидает несколько неожиданных и “крышесносных анонсов”.
19.09 / 05:31
люди Take-Two grand theft auto Официально: Rockstar все еще планирует выпустить GTA VI осенью 2025 года
В последнее время снова активно распространяют слухи о том, что GTA VI перенесут и игра выйдет в 2026. Однако Take-Two сообщила, что это не так.
12.09 / 08:15
Disney Шоу бизнес Take-Two Гильдия актёров США достигла соглашения об ограничении использования ИИ со студиями-разработчиками 80 игр
«Гильдия киноактёров — Американская федерация теле- и радиоартистов» (SAG-AFTRA) заключила соглашение со студиями разработчиками 80 игр об ограничении использования генеративного искусственного интеллекта. Среди этих компаний Wildcard (ARK: Survival Evolved), Lightspeed LA (Last Sentinel), Little Bat Games (Vampire Therapist) и Francisco Gonzales (Rosewater и Lamplight City).
10.09 / 01:58
инвестор Take-Two grand theft auto Нет, релиз GTA VI не перенесли! Take-Two и Rockstar Games уверены в заявленных сроках
Вчера редактор портала GTABase под ником Liam поделился “эксклюзивной” информацией, согласно которой релиз GTA VI не состоится в 2025 году, как обещали разработчики из Rockstar Games, а PC-версия столь ожидаемой игры может и вовсе задержаться до 2028 года.
22.08 / 16:24
погода технологии самит интересное Take-Two Разработчик трилогии Grand Theft Auto объяснил, почему из San Andreas исчез мусор
Оббе Вермей, технический директор Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas поделился рассказом о создании игр трилогии. Разработчик пояснил, почему одна из мелких визуальных деталей присутствовала в первых двух играх, но исчезла в третьей. Помимо художественного эффекта роль сыграло влияние на производительность игры.
12.08 / 11:47
общество прогноз Take-Two Общее количество проданных копий Red Dead Redemption 2 достигло 65 миллионов единиц
Компания Take-Two Interactive обнародовала финансовые результаты за первый квартал 2025 финансового года: продажи Grand Theft Auto V остались стабильными на уровне 200 миллионов единиц, а продажи Red Dead Redemption 2 значительно выросли, превысив 65 миллионов единиц.
12.08 / 08:45
Take-Two Take-Two продолжает настаивать на том, что одновременный релиз игр на основных платформах и подписочных сервисах "не является рациональным"
На протяжении последних лет мы видели много издателей, которые выпускали свои игры одновременно как на платформах, так и на подписных сервисах (в основном это был Game Pass), но все же есть одна крупная компания, которая не приняла данную практику - Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar и 2K. Она утверждает, что такая бизнес-модель просто не имеет смысла для ее подхожу и, похоже, что в ближайшее время Take-Two не изменит своего мнения.
10.08 / 11:45
Стратегии nintendo Шоу бизнес Take-Two Из отчета Take-Two: релиз Sid Meier’s Civilization VII состоится в первом квартале 2025 года
В июне издательство 2K Games и студия Firaxis анонсировали Sid Meier’s Civilization VII — новую часть популярной исторической гранд-стратегии.
06.06 / 07:27
Take-Two Take-Two планирует продать или закрыть издательство Private Division
Take-Two Interactive собирается закрыть Intercept Games, разработчика Kerbal Space Program 2. Команда была частью издательского лейбла Take-Two Private Division, который запустили в декабре 2017 года. 
03.06 / 12:22
Take-Two grand theft auto игры на пк Генеральный директор Take-Two в интервью ничего не сказал о выходе GTA 6 для PC, но намекнул на возможную разработку GTA 7
Как известно, игра Grand Theft Auto 6 должна выйти через год и о её PC-версии пока всё ещё ничего не известно. Но не смотря на это, глава Take-Two уже намекает на продолжение GTA 6.
01.06 / 17:35
СМИ самит Take-Two СМИ: Take-Two намерено продать или закрыть издательство Private Division, которое занималось поддержкой независимых разработчиков
Несколько дней назад мы сообщали, что издательство Private Division, которое входит в холдинг Take-Two, разорвало договор о сотрудничестве с Bloober Team и не будет издавать амбициозный хоррор Project C от польской студии.
30.05 / 17:43
самит Take-Two Компания Private Division разорвала договор о сотрудничестве с Bloober Team и не будет издавать амбициозный хоррор Project C от польской студии
Известно, что польская студия Bloober Team — автор нарративных хорроров и триллеров Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium и, конечно же, ремейка Silent Hill 2, который выйдет в 2024 году — работает над несколькими новыми играми.
24.05 / 08:12
продукты финансирование nintendo Take-Two Enterprise Nintendo купила у Embracer студию Shiver Entertainment
Nintendo заключила соглашение с Embracer Group о приобретении 100% акций компании-разработчика Shiver Entertainment, которая базируется в Майами.
17.05 / 22:17
общество жертва Take-Two CEO Зельник: Take-Two не закрывала Roll7 и Intercept Games
Штраус Зельник (Strauss Zelnick), исполнительный директор Take-Two, уверяет, что не имеет планов по закрытию Roll7 и Intercept Games, несмотря на некоторые отчеты, которые это предполагали.
07.05 / 04:59
СМИ общество Take-Two Создатель Kerbal Space Program 2 студия Intercept Games закрывается с 28 июня
По информации профильных СМИ, создатель космического симулятора Kerbal Space Program 2 студия Intercept Games закрывается с 28 июня 2024 года. Этот процесс произойдёт в рамках реорганизации и сокращения команд Take-Two Interactive. В материнской компании решили закрыть свой офис в Сиэтле, где базируется принадлежащая Take-Two студия Intercept Games, а также начали процесс увольнения 70 разработчиков тайтла.
02.05 / 10:31
экономика Sony Take-Two Издатель Grand Theft Auto закрывает две игровые студии
Издатель видеоигр Take-Two Interactive планирует закрыть две дочерние компании в рамках массового увольнения своих подразделений.
28.04 / 06:03
Take-Two Bloober Team работает над двумя неанонсированными играми: одна разрабатывается с Take-Two, а другая со Skybound
Bloober Team известна такими хоррорами, как Layers of Fear, Observer и The Medium. Сейчас студия работает над ремейком Silient Hill 2, но также в разработке находится еще как минимум две игры.

Часто задаваемые вопросы о Take-Two

Что такое Take-Two и почему это важно?

Take-Two — это одна из ключевых тем, которое влияет на общество. Мы регулярно публикуем аналитику по этой теме.

Где найти свежие новости по теме Take-Two?

Все важные обновления по теме Take-Two собраны в одном разделе. Обновления происходят по мере поступления информации.

Как узнать, насколько достоверны материалы про Take-Two?

Мы ссылаемся на источники, чтобы публикации по теме Take-Two были максимально точными и полезными для читателей.