

Разработчик трилогии Grand Theft Auto объяснил, почему из San Andreas исчез мусор
Оббе Вермей, технический директор Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas поделился рассказом о создании игр трилогии. Разработчик пояснил, почему одна из мелких визуальных деталей присутствовала в первых двух играх, но исчезла в третьей. Помимо художественного эффекта роль сыграло влияние на производительность игры.
В августе 1995 года нидерландского разработчика компьютерных игр по имени Оббе Вермей приняли на работу в DMA Design. На тот момент относительно взрослая (открылась в 1987 году) студия игровой разработки из города Данди в Шотландии успела хорошо зарекомедовать себя серией игр Lemmings. В недрах DMA уже готов диздок будущей Grand Theft Auto.
Сам Вермей в создании первых двух GTA роли не сыграл, поскольку ему выпало трудиться над Space Station Silicon Valley. Без участия Оббе GTA выходит в 1997 году, а в 1999 свет увидела GTA 2. Студия DMA между тем реструктуризировалась: её выкупила Gremlin Interactive, последнюю позднее поглотила Infogrames, а DMA продали Take-Two Interactive. Открыт новый офис в Эдинбурге, столице и крупнейшем городе Шотландии, куда переводят разработчиков из Данди.
В итоге к моменту начала полноценных работ над GTA 3 сформировалась команда опытных разработчиков, у которых была как минимум одна изданная игра за плечами — необычно хорошо для молодой игровой индустрии той эпохи. Как вспоминает Оббе, также разработке помогало то, что из головного офиса Rockstar North в Нью-Йорке не мешали микроменджментом.
Все эти детали известны из блога Вермея insiderockstarnorth.blogspot.com. Однако в ноябре игроразработчик блог удалил, объяснив, что такие мемуары не понравились бывшим коллегам. Тем не менее Оббе продолжает периодически выкладывать интересные факты про
Читать на habr.com