Разработчик провального шутера Concord призывает дать шанс Marathon и не нарекать игру на провал еще до ее выхода
После долгожданной демонстрации геймплея Marathon, нового extraction-шутера студии Bungie, наряду с общим восторгом, многие игроки поспешили провести неутешительные параллели с недавним провалом - игрой Concord. На эту реакцию откликнулся бывший разработчик Concord, призвав сообщество в Reddit дать новой игре шанс и, что не менее важно, проявить эмпатию к людям, которые над ней работают.
"Прочитав комментарии о том, что Marathon - это Concord 2.0 на Reddit, YouTube и Twitch, я просто хотел поделиться небольшим пониманием того, что чувствует сорокалетний человек, который посвятил значительную часть своей жизни созданию видеоигр", - написал в сабредите Marathon бывший старший художник визуальных эффектов Firewalk Studios Стефан Уильямс.
"Concord не смог вдохновить игроков, и этот месседж прозвучал громко и четко. Было больно видеть, как наш проект потерпел неудачу и стал посмешищем в интернете. Я понял, что именно неудачи побуждают меня к успеху. Никто не чувствует себя так плохо, как люди, которые рискнули своим временем, надеясь развлечь миллионы геймеров по всему миру.
Напомним, Concord не просто провалился, а сгорел с треском: игра стартовала практически без интереса и была отключена менее чем через две недели. Изначальный план, по крайней мере публично озвученный, заключался в том, чтобы выяснить, что пошло не так, и попробовать снова, но в итоге Sony решила окончательно закрыть проект и распустила Firewalk Studios - особенно неприятный результат, учитывая, что Sony приобрела Firewalk менее чем за два года до этого.
Одной из причин сравнения с Concord стало подтверждение того, что Marathon будет платной игрой, а не бесплатной. Sony имела огромный успех с Helldivers 2, также платной онлайн-игрой, но это скорее исключение
Читать на gagadget.com
