Разработчик потерял исходники, но сохранил скрипты. Claude Code восстановил игру за один уикенд
Разработчик Джон Радофф совершил невозможное: он вернул к жизни собственную многопользовательскую онлайн-игру 1992 года, не имея исходного кода. Всё, что потребовалось, – старые скрипты, документация 1998 года и агентный ИИ Claude Code. Спустя 27 лет после отключения серверов MUD Legends of Future Past снова доступна игрокам.
В 1992 году Радофф на компьютере 486 с 16 МБ оперативной памяти создал текстовую фэнтезийную MUD Legends of Future Past. Игра работала на CompuServe, а после открытия коммерческого доступа к интернету в 1994 году переехала в открытую сеть. За семь лет существования в мире Андор побывали тысячи игроков: они исследовали подземелья, занимались крафтом и участвовали в сюжетных событиях под руководством оплачиваемых гейм-мастеров. 31 декабря 1999 года серверы выключили – и мир Андор исчез.
Исходный код движка не сохранился. Зато у Радоффа остались сотни скриптовых файлов на придуманном им же языке (им пользовались гейм-мастера для описания комнат, монстров, предметов и квестов), руководство для мастеров 1998 года и видеозапись игрового процесса 1996 года. Вместо того чтобы смириться с потерей, разработчик отдал все эти артефакты ИИ-агенту Claude Code с минимальной инструкцией: “Разберись, что это за язык, и восстанови игру”.
Результат превзошёл ожидания. Claude Code выполнил работу, на которую у профессионального реверс-инженера ушли бы недели: он реконструировал грамматику скриптового языка, не имея никаких внешних источников (язык никогда не публиковался в интернете, и в обучающих данных нейросети его не было). Агент проанализировал примеры скриптов, выявил структуру условных блоков (IFVERB, IFVAR, ELSE, ENDIF), расшифровал системы имён существительных и прилагательных, разобрался в обработчиках команд и
Читать на habr.com