




Quake Engine — первая 3D-революция и технологический культ
Когда речь идет об игровых движках, многие вспоминают Unreal Engine, Unity или CryEngine. Но всё это было бы невозможно без Quake Engine — движка, который показал, что трёхмерные игры могут быть быстрыми, красивыми и революционными в графике. Этой статьей мы начинаем цикл материалов о легендарных игровых движках. Именно эти технологии сделали игры такими, какими мы их помним и любим.
Содержание
- 1 Что такое игровой движок?
- 2 Архитектура движка
- 3 Графика и рендеринг
- 4 Физика и логика
- 5 Инструменты разработки
- 6 Модификации и Total Conversions
- 7 Культовые игры на движке Quake
- 8 Современные проекты: RTX, ремастеры и открытые порты
- 9 Культурный след
Что такое игровой движок?
Игровой движок — это технологическая основа видеоигр и набор программных компонентов и инструментов, обеспечивающих воспроизведение графики, звука, физических эффектов, поведение NPC, обработку ввода и других ключевых аспектов игры.
Вместо того, чтобы создавать всё с нуля, разработчики используют движки. Это позволяет быстрее и эффективнее строить сложные игровые миры. Движок определяет не только внешний вид игры, но и её логику, динамику и поведение.
Quake Engine — один из первых движков, который открыл новые возможности и стал фундаментом для будущих технологий.
Архитектура движка
Quake Engine стал первым коммерческим движком, строившим уровни на основе BSP (Binary Space Partitioning). Эта технология позволяла эффективно разбивать пространство на сегменты для оптимизации рендеринга. В результате движок знал, какие части уровня скрыты от игрока, и не тратил ресурсы на их визуализацию.
Это была настоящая революция: сложная геометрия стала доступной даже для слабых компьютеров середины 90-х.
Среди ключевых новшеств стоит отметить и интерпретатор QuakeC —
Читать на itc.ua