
Поддержка игровой индустрии: результаты исследования АПРИОРИ, ИРИ и юридической компании «ЭБР»
В России провели исследование мер поддержки игровой индустрии. В опросе участвовали 200 разработчиков, издателей видеоигр и других представителей отрасли. Большинство участников не состоят в профессиональных объединениях. Только 13,66% опрошенных выступают членами таких организаций. Опрос проводили ассоциация АПРИОРИ, АНО «Институт развития интернета» и юридическая компания «ЭБР», проведенного при поддержке фонда «Сколково».
Респонденты получают информацию о мерах поддержки из разных источников: профессиональных сообществ (55,12%), СМИ (50,73%), ресурсов институтов развития (47,32%), от коллег (42,44%), ресурсов органов власти (24,39%), профессиональных отраслевых порталов (23,9%).
Подавляющее большинство участников (87,32%) не пользовались мерами поддержки. Из получивших поддержку 12,68% опрошенных реализовали её в разных формах: гранты (6,83%), налоговые льготы (6,34%), акселерация (1,46%), помощь в продвижении (0,98%).
Оценка полезности мер поддержки показала, что наиболее востребованы помощь в продвижении (7,6 баллов), гранты и налоговые льготы (по 7,1 балла), возмещение расходов на рекламу (7,1 балла).
Основные сложности при обращении за поддержкой: слишком жёсткие требования (58,05%), сложность оформления документации (57,07%), непрозрачность процедур рассмотрения (44,39%), сложность получения информации о мерах поддержки (37,07%), отсутствие экспертной поддержки (32,2%), длительные сроки рассмотрения (31,22%), недостаточность выделяемых средств (27,32%), невозможность обжалования решений (22,44%), короткие сроки подготовки заявок (19,02%).
Большая часть рынка (59%) считает востребованной поддержку экспорта видеоигр. Наиболее актуальными мерами опрошенные назвали субсидирование затрат на продвижение и рекламу за рубежом
Читать на habr.com
