



Новая модель AI от Microsoft «Muse» способна генерировать игровой процесс
Microsoft Research и Xbox Game Studios разработали модель искусственного интеллекта, которая может понимать и воссоздавать игровой процесс, потенциально перенося старые игры на современные платформы.
Их система, названная Muse, использует то, что они называют «World and Human Action Model (WHAM)» для обработки и генерации игрового контента. Согласно статье, исследовательская группа обучила Muse, используя 500 000 анонимных игровых сессий из многопользовательской боевой игры Bleeding Edge.
Исследователи сообщают, что их система демонстрирует сильные возможности «устойчивости», то есть она может поддерживать согласованные элементы на протяжении всех сгенерированных последовательностей, что является слабостью существующих систем. При использовании пяти отредактированных эталонных изображений вместо одного WHAM достигла показателей устойчивости 85% или выше для всех протестированных типов элементов, хотя производительность варьировалась в зависимости от начальных местоположений и типов элементов. Muse также генерирует физически точные игровые последовательности длиной до двух минут — например, персонажи правильно перемещаются по лестнице и соблюдают границы стен.
Тестирование показало, что более крупные модели с большей вычислительной мощностью дают лучшие результаты. Самая большая версия с 1,6 миллиардами параметров при 300 x 180 пикселей кодирует каждое изображение с помощью 540 токенов и предлагает значительно улучшенную реконструкцию сцены по сравнению с меньшей моделью, работающей при 128 x 128 пикселей с 256 токенами на изображение. Исследователи пока не решали проблемы с задержкой, критически важные для игр.
Одной из ключевых целей является адаптация старых игр Xbox для современных устройств, что поможет сохранить
Читать на habr.com