

Настоящее чудо: как в Horizon Forbidden West исправили графику
В начале июня Guerrilla Games выпустила большой патч для Horizon Forbidden West, который был нацелен на исправление большой проблемы графики — на растительность, особенно в режиме с 60 FPS, было невозможно смотреть. Она вся «дрожала» и была в шумах. В Digital Foundry провели анализ новой версии игры, отметив, что разработчики успешно справились с задачей.
Никаких проблем с отображением растительности больше нет. Вот сравнение двух версий игры: релизной и новой. Специалисты связались с Guerrilla, чтобы узнать, каким образом была решена проблема.
Если совсем кратко, то студия пересмотрела работу апскейлера разрешения, а также изменила взаимодействие объектов для получения максимально идеального и стабильного изображения. Однако, как оказалось, разработчики ещё и полностью пересобрали многие ролики из начала игры. Там вообще было много проблем, однако теперь они не только все решены, но и многие сцены улучшены.
Тут, например, теперь появилось объёмное освещение, которое даёт куда большую глубину изображению: Тут также поменяли глобальное освещение и ракурс камеры: Здесь вместо обычных облаков мы на фоне видим надвигающийся шторм запретного запада: А тут и говорить нечего: вдобавок к переработанному освещению и размещению камеры теперь и Элой выглядит куда лучше: Ещё из интересного: цифровые вывески вплоть до нового патча не освещали окружение вокруг: С дальностью прорисовки тоже заметно поработали — на релизе были подобные проблемы, когда дым шёл из непрогрузившегося здания. Здесь вообще часть моста не подгрузилась. В целом, как отмечают в Digital Foundry, разработчики за несколько месяцев провели огромную работу и довели техническое состояние практически до идеального.
Читать на championat.com
