ИРИ представило комплексное исследование по трендам, государственному регулированию и влиянию видеоигр
Эксперты Института Развития Интернета (ИРИ) подготовили исследование «Компьютерные игры и метавселенные». В исследовании комплексно проанализированы: вопросы состояния индустрии, данные об аудитории и участниках отрасли, регуляторные инициативы, основные тренды игровой отрасли, практические кейсы использования видеоигр в различных сферах. Дан обзор действующих поручений президента и правительства, существующих законодательных инициатив. Рассмотрены основные российские центры компетенций, ассоциации, разработчики и издатели игр. Информационная служба Хабра ознакомилась с документом и представляет краткий обзор тезисов из документа.
Игровой рынок растёт
Видеоигры стали массовым увлечением россиян: исследования показывают, что до 60–70% россиян хотя бы иногда играют в игры. По данным опросов в 2024 году, около 60% жителей РФ называют игры одной из основных причин выхода в интернет. В 2023 году траты россиян на видеоигры выросли на 20% по сравнению с предыдущим годом. Общий объём рынка оценивается примерно в 177 миллиардов рублей — такую цифру назвал Президент РФ в конце 2023 года. По оценке опроса геймеров, суммарные расходы на игры за 2023 год достигли 161 миллиард рублей, при этом средний российский игрок потратил около 6440 рублей за год. Примерно четверть этих денег ушла не через официальные магазины, а через сторонние сервисы продажи игровых ключей.
Рост пиратства и популярность платформ
Одновременно на фоне санкций выросло пиратство: если в 2021 году на нелегальный оборот приходилось менее 8% рынка, то к 2023 году доля пиратского сегмента превысила 18%. По объёму трафика в Рунете лидируют PC‑платформы: на них приходится заметно больше игровой активности, чем на консолях или мобильных устройствах. Исследования
Читать на habr.com

