

«Есть проблема: люди не задерживаются». Детские болезни метавселенных
Matrix — серия подкастов от ForkLog, в которой мы обсуждаем, как трансформируется цифровая среда с приходом технологий VR и дополненной реальности, и говорим о метавселенных с первопроходцами: бизнесменами, исследователями и философами. В этом выпуске обсуждаем с CEO стартапа Meta Ads Ярославом Воловым трудности, с которыми сталкивается растущий рынок метавселенных.
Карта метавселенной Sandbox 1. Метавселенным не хватает трафика. Отчасти это связано с тем, что технические требования различаются: одной метавселенной достаточно смартфона, для другой нужен VR-шлем, и это само по себе проблема: аппараты лагают, у людей кружится голова. Есть проекты с высокими требованиями к железу. Одни доступны только с персонального компьютера, другие требуют специальных настроек браузера. Третьи, напротив, нормально работают только с телефона.
2. Миры несовместимы. На умном языке это называется «проблема интероперабельности». Достижения или лут, заработанные в одной метавселенной, нельзя перетащить в другую. Это снижает поток пользователей.
3. Качественного контента не хватает. Базовый алгоритм в большинстве проектов следующий: ты приходишь, покупаешь участок «земли» и что-то на нем создаешь. Но для этого часто требуется неплохо разбираться в трехмерных моделях, уметь их размещать, то есть выполнять массу технических действий. Многих это отпугивает, и трафик снижается. Варианты решения этой задачи сейчас примерно такие: у тебя есть крутая команда и ты продаешь решения под ключ. Или ты сам обращаешься к крутой команде, излагаешь свое видение, чтобы тебе все оформили как надо. Наконец, сейчас развиваются ИИ-решения. Вероятно, уже через полгода-год можно будет вбивать промпты, а остальную работу выполнят нейросети.
4. Нет законодательной
Читать на forklog.com

