CryEngine и легендарный Far Cry: тропический рай для геймера и ад для ПК
Технологические игровые движки всегда были признаком качества будущего игрового проекта среди настоящих геймеров. Некоторые из них забылись с годами, некоторые были проходными и не заслужили внимания. А мы продолжаем цикл статей в которых будем рассказывать о легендарных игровых движках и графических технологиях. На этот раз вспомним CryEngine, который стал синонимом крутой графики в свое время и стал предком одноименной серии компьютерных игр от Ubisoft.
Содержание
- 1 Становление разработчиков
- 2 Демо X-Isle
- 3 Как CryEngine вышел в свет
- 4 Особенности движка CryEngine
- 5 Far Cry — рождение легенды
- 6 Графика, физическая модель и искусственный интеллект в Far Cry
- 7 Звук
- 8 Среды разработки
- 9 Влияние CryEngine на будущее
Становление разработчиков
Конец 90-х начало 2000-х было уникальным временем для технологий, ведь мегакорпорации еще не успели прибрать к рукам игровую индустрию. Историю геймдева творили энтузиасты среди которых — студенты, «гики» и просто обычные ценители компьютерного мира. Поэтому ничего удивительного, что немецкую компанию Crytek в 1999 году основали студенты немецкого ВУЗа, турецкого происхождения. Среди них был молодой программист — Джеват Йерли и его братья — Авни и Фарук Йерли.
Как и большинство энтузиастов, Джеват собирал немецкие компьютерные журналы и выписывал оттуда код. Именно так и учились программировать. Его первой игрой стала «Trade It» — экономический симулятор
«Мы просто сначала нарисовали графику на бумаге и ввели координаты. А потом это был 3D-рендеринг».
Впоследствии Йерли подал игру Trade It на конкурс, который он нашел в одном из своих журналов, и через несколько недель ему позвонил редактор. Он сказал, что работа замечательная, но она слишком объемная для печати в журнале, даже если они
Читать на itc.ua