Большое интервью с Сергеем Галёнкиным: о первых украинских игровых студиях, пиратской войне и обзорах игр в Playboy. Часть 1
Сергей Галёнкин прошел долгий путь от главного редактора украинского журнала о видеоиграх Gameplay до руководящих позиций в одной из крупнейших игровых компаний мира. Мы поговорили с Сергеем о состоянии игровой индустрии в Украине с начала ее независимости и до сегодняшнего дня. В первой части нашего большого интервью вспомним о первых украинских игровых студиях, как люди учились программировать в начале 90-х, о пиратстве и проблемах создания украинского издателя видеоигр.
Вы неоднократно рассказывали, что уже в детстве начали делать первые игры, как это было?
Родители купили мне программируемый калькулятор MK52 (прим. ред. — Электроника МК-52) на котором можно было делать простые, коротенькие программки. Он был для инженеров, чтобы вычисления было легче делать. Но если на чем-то можно программировать, то люди на том делают игры. Были книжки и журналы, где было написано, как это делать, так я начал делать игры.
Потом у товарища появился ZX Spectrum и мне тоже захотелось. Денег не было купить обычный вариант, поэтому мы купили его по запчастям. Я занимался в кружке электроники, поэтому я сам его спаял.
Это какой год был где-то примерно? Начало 90-х?! Откуда можно было научиться программировать?
Вакансии
Журналіст, автор історій про IT, бізнес та людей в MC.today MC.today
Customer Support Manager (Advanced English level) YozmaTech, Віддалено, з/п 1500
Linkbuilder Computools, Віддалено
DevOps Engineer DataForest
Это где-то 1986-1987. Книжки были самиздат. В Луганске, где я жил, был такой рынок, Балка, он был в лесу. Надо было ехать автобусом на другой край города, потом идти в лес, и где-то там за посадкой был такой маленький рынок, где люди прямо на земле продавали всякие вещи для радиоэлектроники и
Читать на itc.ua
