

Продюсер переиздания GTA: The Trilogy рассказал о сложностях создания ремастера
Издание TheGamer пообщалось с продюсером переиздания GTA: The Trilogy Ричом Росадо. Он поведал о сложностях во время создания ремастера.
Мы выбрали из интервью самое интересное. Разработкой обновлённых версий занималась студия Grove Street Games в течение нескольких лет.
Главной задачей команды было сохранение атмосферы трилогии, которую «очень любят фанаты». В том числе поэтому GTA: The Trilogy — именно ремастеры, а не полноценные ремейки.
Новость по теме Релиз GTA: The Trilogy — The Definitive Edition оказался проблемным, лагает даже на PS5 По словам Росадо, сложнее всего было осовременить основных персонажей трилогии. В начале нулевых у их лиц была простая геометрия и невыразительные черты, однако в ремастере это следовало исправить.
Читать на championat.com
