
Названа причина провала игры Cyberpunk 2077
Сотрудник Bloomberg Джейсон Шрайер пообщался с 20 разработчиками Cyberpunk 2077 и узнал, почему премьера такой долгожданной игры оказалась провальной. С журналистом беседовали в том числе те люди, которые больше не работают в студии CD Projekt Red, но знают, как велась разработка. Оказалось, что релиз состоялся раньше времени — на самом деле "Киберпанк" ожидали только в 2022 году.
По словам бывших работников компании, анонс игры прошел в 2012 году, а к непосредственной ее разработке приступили только спустя четыре года. При этом специалистам пришлось совмещать работу над Cyberpunk 2077 с третьей частью "Ведьмака". Также они пояснили, что было уделено огромное внимание маркетингу вместо проработки деталей игры.
Читать на inforeactor.ru



