"Мы не выворачиваем карманы игроков": босс Take-Two подискутировал о ценах на игры и объяснил, почему компания не ставит на все свои игры $80
Штраус Зелник, руководитель Take-Two Interactive, расставил точки над "і" в горячей теме ценообразования в видеоигровой индустрии. Он утверждает, что цены на игры, с учетом инфляции, постоянно снижались на протяжении многих лет, и компания не пытается "выжимать" из игроков последние деньги, чтобы максимизировать прибыль.
В интервью GI.biz Зелник заявил, что его амбиция заключается в том, чтобы люди, покупая игры Take-Two, чувствовали, что получают значительно больше ценности, чем платят. "Наша работа - не переворачивать потребителя вверх дном, трясти его и смотреть, сколько мелочи выпадет из его карманов. Наша работа - создавать лучшие развлечения. Если мы это сделаем, доход позаботится о себе сам", - подчеркнул он.
Не все согласятся с тем, что Take-Two придерживается этого принципа, ведь ежегодная франшиза NBA 2K постоянно критикуется за огромное количество микротранзакций.
Сейчас большую часть своего дохода Take-Two получает от так называемых "рекуррентных потребительских расходов", которые включают доход от виртуальной валюты, дополнительного контента, внутриигровых покупок и внутриигровой рекламы. За последний квартал Take-Two доход от рекуррентных потребительских расходов вырос на 14% и составил 77% от общего чистого дохода Take-Two. NBA 2K25 была одним из главных доноров в этом сегменте.
Также в интервью Зелник обсудил текущее ценообразование на видеоигры, когда такие компании, как Nintendo и Microsoft, начинают взимать 80 долларов за новые игры. Зелник отметил, что с учетом инфляции цены на новые релизы снижались в течение последних 20 лет. Действительно, 60 долларов в 90-х годах - это около 80 долларов сегодня, с учетом инфляции.
Зелник отказался прямо отвечать, будет ли Take-Two следовать этому примеру и взимать 80
Читать на gagadget.com
