Людям это нужно: разработчики игр раскрыли, как и почему обманывают геймеров
Многие студии намеренно замедляют полосу загрузку или делают ее прерывистой, ведь плавная вызывает у людей неприятные ощущения. Разработчики признались, что полоса загрузки в видеоиграх всегда лжет вместо того, чтобы показывать реальный прогресс. Об этом пишет портал Games Radar.
28 июня комик Аласдер Беккет-Кинг опубликовал в Twitter шутливый пост о том, что разработчикам необходимо сделать полосу с плавным движением, которая отображает точное время загрузки во время игр. По мнению юмориста, лишь после этого можно перейти к более сложным вещам, таким как графика и физика движений. Майк Битхелл, известный созданием таких игр, как Thomas Was Alone, John Wick Hex, Subsurface Circular и Volume, в комментарии признался, что на самом деле игроки не доверяют плавной полосе загрузки и больше верят, когда процесс идет с паузами и скачками.
"Я работал над играми, в которых мы искусственном их имитировали", — отметил инди-разработчик. Сооснователь игровой студии Vlambeer Рами Исмаил подтвердил словам Майка Битхелла и отметил, что это не шутка. Он сам работал над проектами, где умышленно изменяли скорость полосы загрузки.
"Я никогда не работал над игрой, в которой не было фальшивой полосы загрузки. Настоящие вызывают тревогу", — добавил Рауль Рубио Мунаррис из студии Tequila Works, работающей над проектами Sexy Brutale и Song of Nunu: A League of Legends Story. Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs (платформер Eyes in the Dark) поделился, что вместе с коллегами специально добавили загрузочный экран и 5-секундную паузу там, где уровень загружался мгновенно.
Читать на focus.ua

