

Глава Mundfish раскрыл новые подробности российской игры Atomic Heart
Основатель и геймдиректор студии Mundfish Роберт Багратуни недавно дал интервью изданию Wccftech. В беседе с журналистами он рассказал о будущих DCL для Atomic Heart, а также о сложностях разработки и о других важных вещах, связанных с российским ретрофутуристическим боевиком. Сколько людей работает над Atomic Heart Над Atomic Heart работает команда из 130 человек.
Они разрабатывают проект, находясь в Польше, Австрии, Казахстане, Грузии, Израиле, Армении, ОАЭ, Сербии и на Кипре. На разных этапах студия привлекала и подрядчиков с опытом разработки AAA-игр. Они нанимали художников и профессиональных тестеров.
Мы поиграли в Atomic Heart. Шутер удивительно хороший, но есть о чём сильно переживать С какими препятствиями сталкивались авторы Atomic Heart Роберт напомнил, что создание совершенно нового тайтла — сложная задача. Проблемы в разработке Atomic Heart всплывали на каждом этапе.
По его словам, в любой игре важно создать и выверенный баланс, и как следует её оптимизировать, а также не забыть написать и нормально подать качественную историю, построив продуманный нарратив. Фото: Mundfish Почему разработчики были вынуждены перенести релиз Atomic Heart Авторы Atomic Heart — молодая и амбициозная студия, которая хотела сделать действительно экстраординарный проект. Изначально в игре даже планировался мультиплеер, но от него команде в итоге пришлось отказаться, чтобы сосредоточиться на работе над другими аспектами.
Но эта работа требует очень много времени, поэтому релиз был перенесён с 2022-го на 2023-й. Наши амбиции не всегда совпадали с реальностью — это было непростой задачей, и нам приходилось приспосабливаться. Думаю, что все студии хотя бы раз в жизни проходят через этот процесс.
Читать на championat.com

