Генерація кадрів у системних вимогах: обман геймерів, чи нова реальність
Останнім часом я помітив тривожну тенденцію: розробники ігор почали включати генерацію кадрів у системні вимоги як обов’язкову умову для досягнення 60 FPS. І це бісить. Бо грати на 60 кадрах із генерацією – це зовсім не те, чого очікуєш, купивши нову відеокарту.
Зміст
- 1 Генерація кадрів – більше зло?
- 2 Як насправді працює генерація кадрів?
- 3 Візуальні артефакти: ще одна проблема, про яку мовчать
- 4 Як розробники намагаються нас обдурити?
- 5 Світло в кінці тунелю? Reflex 2
Генерація кадрів – більше зло?
Почну з того, що я абсолютно не проти апскейлінгу в системних вимогах. DLSS, FSR, XeSS – всі ці технології дійсно допомагають досягти прийнятної продуктивності на слабшому залізяччі. Так, використання апскейлінгу для досягнення 60 FPS далеке від ідеалу, особливо коли ми говоримо про найпопулярнішу роздільну здатність — 1080p, яку досі використовує більшість геймерів.
Але ось що мене дивує: сучасні версії DLSS і FSR 4 часто виглядають краще за нативний рендеринг. Коли я вперше увімкнув DLSS на своїй RTX 3070 Ti, то був приємно здивований. Текстури в деяких іграх стали чіткішими, зникло мерехтіння на дрібних деталях у S.T.A.L.K.E.R. 2, а продуктивність зросла приблизно на 30%.
Звісно, ідеальної картинки ви не отримаєте на на низькій роздільній здатності, але принаймні зможете оцінити гру на відеокарті, яка без апскейлінгу ледь видавала б жалюгідні 35-40 кадрів.
Апскейлінг працює просто: ваша відеокарта рендерить зображення в нижчій роздільній здатності (скажімо, 720p у режимі Quality замість 1080p), а потім розумні алгоритми масштабують його до потрібного розміру. Це ж реальна економія ресурсів, адже GPU робить менше роботи, а ви своєю чергою отримуєте прийнятну картинку.
Як насправді працює генерація кадрів?
А тепер
Читать на itc.ua
